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Spielmodi's

 Betreff des Beitrags: Spielmodi's
BeitragVerfasst: Mi 17. Mär 2010, 20:56 
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Registriert: So 14. Mär 2010, 18:38
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DIE SPIELMODI
Die Soldaten huschen leise in das Haus, platzieren die Sprengladung. Plötzlich krachen Explosionen, rasseln Panzerketten. Das Panzerrohr zielt auf die Hauswand, der Schuss löst sich. Plötzlich jagen Düsenjäger über die Szenerie, werfen Bomben ab, der Panzer explodiert, das Haus stüzt ein - willkommen im Online- Modus von Battlefield Bad Company 2!
Insgesamt soll es drei Spielmodi geben - den altbekannten Conquest- Modus, den "Gold Rush"- Modus aus Bad Company in neuem Gewand und einen noch unbekannten Modus.

Conquest

Dieser Modus ist der Modus schlechthin für die Battlefield- Serie. Zwei Teams ringen um vier auf der Karte verstreute Flaggenpunkte, während ihr Ticket-Counter bei jedem Tod eines Teammitgliedes weiter abnimmt. Sobald der Counter bei einem Team die Null erreicht, hat das Team verloren. Zu beachten sind auch Besonderheiten - wird ein Soldat von einem Sanitäter wiederbelebt, so gibt es wird wieder ein Ticket gutgeschrieben. Außerdem sinkt der Ticket- Counter deutlich schneller, wenn man deutlich weniger Flaggen als der Gegner hält.
Neben dem Senken des Ticket- Counters der Gegner haben die Flaggen noch weitere Bedeutung: Man kann an ihnen einsteigen, außerdem spawnen dort in regelmäßigen Abständen die für einen Sieg unerlässlichen Fahrzeuge.

Rush

Der Rush- Modus ist eine minimal abgewandelte Variante des "Gold Rush"- Modus aus Battlefield Bad Company. Ein Team greift an, das andere verteidigt. Nacheinander müssen nun die in Häusern liegenden "Satelliten- Koffer" in einer bestimmten Reihenfolge von den Angreifern gesprengt werden. Wrden beide Koffer gesprengt, bevor die Tickets der Angreifer die Null erreichen, so werden weitere Tickets hinzuaddiert und die nächste Basis mit zwei neuen Koffern wird freigeschaltet. Um zu gewinnen, muss das angreifende Team vor Ablauf der Zeit alle 8 Koffer - also vier Basen insgesamt - zerstört haben; während die Siegebdingung für die Verteidiger besagt, dass nicht alle Koffer im Ticketlimit zerstört werden dürfen.

Squad Deathmatch

Es wird taktisch! Insgesamt vier Squads mit jeweils vier Spielern treten gegeneinander auf herunterskalierten Versionen einiger Maps an. Ihre Aufgabe: Alle Feinde so schnell wie möglich töten - und selber überleben! Jeder Abschuss wird gezählt - das Squad, dass zuerst 50 Abschüsse erzielt hat, gewinnt die Runde. Für weitere Taktik wird dadurch gesorgt, dass es auf jeder Map exakt einen APC oder Panzer gibt - eine mächtige Waffe, die die Runde entscheiden kann, da es ansonsten nämlich keine weiteren Fahrzeuge gibt. Deshalb ist Teamplay - also Reviven, gemeinsames und taktisches Vorgehen etc. - für den Sieg des Squads von allerhöchster Bedeutung.

Squad Rush

Dieser Modus wird speziell für Clanwars die allererste Wahl sein: Zwei Squads mit je vier Spielern treten auf herunterskalierten Versionen der Maps an. Ihre Aufgabe: Als Angreifer entweder zwei Satellitenkoffer sprengen oder diese als Verteidiger eine gewisse Zeit schützen - wie im ganz normalen Rush-Modus. Dabei gibt es aber keine Fahrzeuge auf den herunterskalierten Maps - Infantriegefechte und gemeinsames Vorgehen sind für einen Sieg also wieder absolut wichtig. Auch wichtig: Reines Campen wird den Verteidigern nichts bringen, da es keinen Countdown gibt. Stattdessen müssen sie eine gewisse Anzahl der Feinde eliminieren. Für Angreifer zählt nur die Zerstörung beider Koffer, bevor sie zu oft eliminiert wurden.

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